REVUE | Final Fantasy VII Rebirth : « Défier le destin »

Infobae - 22/02
Le titre le plus attendu de Square Enix place la barre plus haut avec un monde ouvert riche en contenu, de superbes combats et une narration émouvante
L'attente est terminée : Final Fantasy VII Rebirth arrive enfin, le nouvel opus très attendu de la trilogie de remake de Final Fantasy VII. Dans cette vidéo, Romina Pereyra et Joaquín Frere vous racontent ce qu'ils ont pensé de leur expérience avec le jeu titanesque Square Enix.

Lorsque Final Fantasy VII Remake a été lancé en 2020, nous avons compris que nous étions face à une proposition ambitieuse de revisiter une œuvre qui, en son temps, avait marqué les RPG japonais. Personnellement, je considère que le premier opus de cette nouvelle trilogie était une valeur sûre sur une partie maîtrisée du jeu en la limitant uniquement à Midgar, la ville emblématique dominée par la société diabolique et multiforme Shinra, où le nouveau récit et la modernisation de des combats au tour par tour, avec un look beaucoup plus axé sur l'action. Pour Rebirth, le défi était d’englober un monde ouvert et d’approfondir les fondations presque parfaites posées par son prédécesseur.

Cette revue évitera de parler de contenu sensible concernant l'intrigue générale du jeu ou de préciser combien de similitudes il y a (ou non) avec le titre original de 1997, mais nous parlerons de la façon dont l'histoire est intégrée dans le rythme général du jeu. et les petits ajouts au gameplay, qui sont intrinsèquement liés à un récit qui met avant tout les liens émotionnels que les personnages nouent tout au long du jeu.

De manière générale, ce titre surmonte facilement les difficultés que peut présenter un jeu d'une telle taille et ambition, la présentation du monde ouvert étant peut-être l'un de ses principaux attraits. Il n'est pas facile de proposer un monde ouvert au joueur sans tomber dans des erreurs courantes, comme un contenu dénué de sens ou un excès de liberté sans fil conducteur. Peu de jeux peuvent offrir une expérience de ce style, et Final Fantasy VII Rebirth comprend qu'il doit fournir des espaces ouverts mais contrôlés, où le contenu est ajusté à la fois en qualité et en quantité sans tomber dans l'excès ou la rareté.

Renaissance de Final Fantasy VII | Développeurs : Square Enix, Creative Business Unit I | Éditeur : Square Enix

Ce qu’il met en œuvre, il le fait avec grâce, et ce qui existait déjà, il l’améliore considérablement. Rebirth parvient vraiment à surprendre par la facilité avec laquelle il est d'introduire différents éléments et de les faire en sorte qu'ils ne se sentent pas déplacés. Même si nous devons faire une course contre le destin pour sauver le monde, nous aurons toujours le temps de jouer aux cartes avec différents personnages sur la carte, car le jeu vous fait ressentir cela. Cela ne tombe pas dans la redondance du JRPG typique, où la blague est répétée selon laquelle, un instant, vous combattez une divinité et, le lendemain, vous sauvez un chaton d'un arbre. Tout ce qui est « supplémentaire » accompagne le récit d'une manière ou d'une autre, pour que vous n'ayez pas l'impression de perdre votre temps. Il n'y a pas de remplissage, mais plutôt une construction réfléchie du monde, de l'histoire principale à chaque mini-jeu qui vous est proposé.

Comme en témoigne la démo disponible pour PlayStation 5, Final Fantasy VII Rebirth commence par un prologue de Cloud racontant au reste de l'équipe la dernière mission de Sephiroth dans sa ville natale, Nibelheim. Nous vivons ici le moment clé qui le pousse à la folie pour finir de faire de lui l'un des meilleurs méchants du jeu vidéo, avec une présence imposante et redoutable qui tourmente Cloud tout au long du ...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...